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设计实战!为扁平风的移动端赛车游戏定制插画
adinnet / 2018-04-17 13:23 /用户研究
竞速类游戏是诸多游戏类型当中,更为刺激的类型之一。即使是在小屏幕上,极限的速度同样吸引着大批无法置身真实赛道的玩家投身其中。赛车游戏所带来的极限体验和其他类型的游戏完全不同,这也使得它足以成为一个完全独立的游戏类型。
当然,即使是在赛车游戏这个大类当中,不同的品类也是非常之多的。不同的玩法,不同的样式使得玩家可以按照自己的喜好来选择游戏。不过,不论是哪种赛车游戏,真实而贴合实际的赛车设计总是少不了的。这次,Tubik 的设计师接到一个设计需求,是为一款名为 Real Multiplayer Racing 的移动端赛车游戏进行原创的赛车设计。接下来,是这次设计实战的具体情况。
任务
为移动端赛车游戏进行平面设计。
预处理流程
Tubik 团队接到需求的时候,客户不仅要求要针对界面进行设计,而且还要进行大量的原创赛车外观设计。为了更好实现这个项目,我们分配了两个不同专业的设计来执行。其中,负责平面设计的是设计师 Arthur Avakyan,也许你在之前的许多设计实战案例当中见到过这个名字。他曾经负责过包括 Binned、AppShack、Passfold、Saily和SwiftyBeaver 在内的多个应用的设计。
作为一个赛车游戏,客户希望其中包含一些原创的设计元素。作为赛车爱好者,客户希望我们设计出详细的汽车插画,以便游戏能够营造出对的氛围。另外,客户还希望游戏足够正面、明亮且拥有卡通风格。
所以,这个平面设计的项目当中,涵盖了下面的部分:
汽车插画
特效
障碍插画
武器图标
经过团队的头脑风暴并且和客户讨论过后,整个创意设计的过程就开始了。
汽车插画
假定游戏中会提供从基本款到超跑各种各样的汽车,因此设计师在动手开始创作之前,先做了足够多的调研,对真实的汽车设计有了相对完整的了解,熟悉不同车辆的更重要的特征,然后着手开始进行图形化的创作。
扁平化的插画风格更加贴合客户的需求,因此设计师使用更为简单的形状和视觉元素来构建插画。插画的设计提供了足够成熟和细致的细节,这使得它能够满足用户在审美上的需求。
正如同你所看到的,设计师采用了相对鲜艳的配色方案,让汽车显得更为卡通。微妙的渐变让整个插画显得生动而对比鲜明。
有些车辆的设计需要设计师非常注意一些小细节。运动版的汽车,超级跑车,应该在用户获得了足够多的经验之后再解锁。这些车比基础款的更加强大,而它们的展示也需要更加惊艳炫酷。因此设计师为一些车型添加了一些定制化的细节,比如火焰和骷髅的花纹。这些细节为这些插画带来了正确的感觉。
赛车和超级跑车并不容易获得,只有经验丰富的玩家能够获得它们,它们不止是性能上更优秀,而且在整个外观体验上也截然不同。虽然风格并不写实,但是它们和原型车高度相似。
特效
当设计师完成主要的车辆插画的工作之后,开始制作额外的定制的细节。和许多同类的其他的赛车游戏一样,Real Multiplayer Racing 还拥有一系列额外的功能让整个游戏更加有趣。玩过这类游戏的玩家可能知道,赛车的时候,可以通过氮气加速。在许多桌面游戏当中,可以提供各种各样的快捷操作,但是在移动端设备上,这样的操作可能没办法太复杂,而且视觉上一定要足够明显。
所以,当玩家开始启用氮气加速的时候,设计师让车钱出现蓝色的特效,以示功能的启用。
除此之外,开发商还为汽车提供了一定程度的保护功能,在一个时间段内确保车辆免受伤害。为了区别于之前的氮气加速的效果,设计师采用了红色和紫色来呈现特效。如上图所示,左边是氮气加速的特效,右边是保护罩特效。
障碍
障碍是赛车竞速游戏中更常见的元素,赛道中的障碍让整个游戏的游戏性更强,让玩家更好娱乐。障碍通常会因为位置和环境而不尽相同,许多多人赛车游戏当中,障碍会基于当前环境而随机生成,比如泥土,石头等。当然,路上还会遇到诸如金币或者道具等其他的东西。
当然,玩家还得避开前面道路上的其他的非竞赛车辆,它们看起来就是普通的货车或者轿车。通常,这些作为障碍的元素会使用冷色来展示,这样在整个界面中会显得更加显眼。
武器
Real Multiplayer Racing 中更有趣的特征之一,是能够使用武器,包括前面所说的氮气加速和保护罩,玩家还能使用火箭弹来破坏对手的车辆,或者使用道具加速或者减速。
设计师的任务是设计出小而易于辨认的标识,确保用户能够理解他们所使用的武器是哪种。
结语
高效的平面设计确实能够在手机游戏中起到至关重要的作用。原创的扁平风插画让整个手机游戏的视觉体验非常突出地呈现出来。在接下来,我们的设计师还会继续参与这款游戏的 UI 和 UX 设计,届时会有专门的文章对它进行分析和介绍。
本文转自:https://www.uisdc.com/case-study-racing-graphic-design
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