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July腾讯出品!设计师辅技手册之项目同步管理法最近在工作中发现,身边的设计师喜欢埋头干活,项目的信息同步做得比较少。大家普遍有两个观点:一来认为在事情没完成前,没必要告知别人;二来,大家认为设计稿还没有完美,给大家看会有不好的反馈。在大型团队合作中,这种观点非常容易导致一些问题。本文就我个人的工作经验,和大家分享作为设计师,同步项目信息的方法和原则。
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June熟知用户行为的这7个层面,你的设计才会走进人心我们生活中绝大多数的物品,从椅子到 APP,都是人为设计出来的。理解用户的想法,能够让设计师在设计过程中采用更加贴合用户的设计方案。让人感觉笨重难用的产品,大多都不够体谅用户,忽略用户在使用产品中的深层次需求,不清楚用户行为的规律。
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June这7种广泛存在的认知偏差,影响了我们太多的决策人类先天的生物性无处不在,我们自诩的理智在现实生活中发挥的作用并没有我们想象中那么多,无处不在的各种认知偏差主导了太多的决策。无论是作为设计者还是作为用户,都应该尽量去了解它们,规避它们,或者合理地利用它们。
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June不谈历史谈当下,QQ与微信的区别是什么?对于 QQ 和微信进行分析以及学习已经是不少产品经理的必经过程了,就和 hellow world 一样拥有一定的仪式感。此外,面试中这个问题也会冷不丁的冒出来。今天,作者将对这个问题作出自己的回答。
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June看似简单的喜马拉雅FM主播等级体系,是如何做改版设计的?设计是一个逐渐崭露头角的过程,而我理解的设计师则应该是快乐的战士而不是轻言放弃的赌徒,还是那句话:每个人都有属于自己的一片森林。一点工作总结希望对大家有多裨益,同时欢迎各位大佬加入喜马拉雅FM。
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June如何绘制功能性图标?来看资深设计师的全面总结!总结虽然讲的都是简单的基本教程,但是也是必须要掌握的,掌握上面基础教程不单单只适用于图标,在插画,图形绘制中都可以用到。
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June写给UI新手的APP结构指南:用户引导和提示我们先来说说用户引导吧,用户引导在 app 的使用过程中是十分常见的,也是必不可少的,旨在降低用户的学习成本,快速了解和上手产品或者是新增功能,避免用户使用过程中的迷茫,减少犯错率,是提升产品整体愉快体验的必要手段。
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June设计师如何评估工作量?来看腾讯设计师的总结!好的工作量评估,必须建立在对当前参与项目的实际情况有全面了解、有足够清晰的看法的基础之上。
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June这10个小技巧,帮你创造出可用性良好的微文案微文案可能是设计当中最不起眼的文本元素,但是它们对于用户对于产品而言都有着巨大的影响。微文案作为 UI界面中最为普遍的文本,它们构成了设计当中的说明、导航和引导的基本功能,作为交互和 UI元素的标签,提示,传递信息,召唤行为,是不可或缺的基础设施。
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June那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则:选择架构大家在便利店结账的时候,是否有注意到:结账区会放几个货架,货架上面会有口香糖,巧克力,糖果等一些商品,排队的时候我们时常会从这些商品中选择一种购买,大多数时候我们并不需要这些商品,是什么原因驱使我们产生这样的行为呢?本期我们来聊聊。
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