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  • APP开发:测试移动App过程中需要考虑的问题

    adinnet / 2020-05-25 13:41 /APP运营

    本文从测试人员的角度出发,提出了多个在测试移动App过程中需要考虑的问题。不管你是测试人员、开发、产品经理或是交互设计师,在进行移动App开发时,这些问题都很有参考价值。分享给大家,希望有所帮助和启发。

    测试人员常被看作bug寻找者,但你曾想过他们实际是如何开展测试的吗?你是否好奇他们究竟都做些什么,以及他们如何在一个典型的技术项目中体现价值?作者将带你经历测试人员的思维过程,探讨他们测试移动app时的各种考虑。本文的目的在于揭示测试人员的这一思维过程,并展示他们通常所考虑内容的广度和深度。

    一、测试人员需要询问问题

    测试人员的核心能力在于提出有挑战性的相关问题。如果你能将调查、询问技巧和技术、产品的知识结合起来,渐渐地,你也会成为一个好的测试人员。

    比如,测试人员可能会问:这个App应该在什么平台上使用?这个App到底是干什么的?如果我这样做,会发生什么情况?诸如此类。测试人员能从各种场景中发现问题,它们可能来自对话、设计、文档、用户反馈或者是产品本身。这些可能性太多了……因此,让我们一探究竟吧!

    二、从哪里开始测试

    理想情况下,测试人员应该掌握所测产品的所有最新细节资料。但事实上这很少见,因此,像其他人一样,测试人员只能将就使用手上有限的资料。但这不是不能测试的借口!测试人员其实是可以从内部和外部多种不同的来源处收集信息的。这个阶段,测试人员可以问这些问题:有哪些信息:规格?项目会议?用户文档?知识渊博的团队成员?有支持论坛或者是公司在线论坛提供帮助?有现存Bug的记录吗?该应用是在什么系统、平台和设备上进行运作和测试、是处理什么类型的数据(比如个人信息、信用卡等等)?有整合外部应用(比如API和数据来源)吗?需要用到特定的移动端网页吗?现有消费者如何评价这个产品?有多少时间可用于测试?测试的优先级和风险是什么?如何发布和更新?基于以上收集的信息,测试人员可以制定测试计划了。通常预算决定测试方法,一天测完,一个星期或一个月测完的方法肯定不同。当你逐渐熟悉团队、工作流程以及这类问题的解决方式时,你就更容易预测结果了。

    三、测试人员的创造力

    你可能知道这个App原本想做的事,但是它究竟可以做什么事呢?用户实际上是如何使用它的?测试人员擅长作为旁观者来思考,尝试不同的事物,以及不断地询问“如果。。。会怎么样”和“为什么”的问题。比如,移动端的测试人员常常以不同的用户角色进行测试——当然有点夸张,但是,这种把自己当成不同用户进行思考、分析和设想的能力对测试是备受启发的。测试人员可能会设想自己是以下用户:毫无经验;很有经验;爱好者;黑客;竞争对手。当然还有更多可选的角色,这主要取决于你们所开发的产品是什么。其实除了角色特点外,其操作行为和工作流程也很重要。人们使用产品方式常常很奇怪,比如:在不应该返回的时候返回了;不耐心而且多次敲按键;输入错误的数据;不理解该怎么做;可能没有按要求进行设置;可能会自以为是地认为自己知道该怎做什么。测试人员遇到这些问题时,也常常发现意料之外的Bug。有时候,这些Bug微不足道,但是更深入的调查就会发现更严重的问题。

    很多问题是可以被预先确定和测试的。测试移动端App时,以下的问题并不都有关,但是也可以尝试问问:是否按照所说的来做呢?是按设计完成任务的吗?不是按设计完成任务的吗?如果处于一直被使用或者负荷情况下,状况会怎么样?会反应迟钝吗?会崩溃吗?会更新吗?有反馈吗?崩溃报告会反馈到App吗?用户可能有哪些创造性的、逻辑性的或是消极的导航方式?用户相信你的品牌吗?用户的数据安全如何?有可能被中断或是被破解吗?运行到极限时会发生什么状况?将用户重新引向哪儿?去网页?还是从网页到App?这会导致问题出现吗?沟通过程和市场反馈是否符合该App的功能、设计和内容?登录流程是怎样的?能在App上直接登录还是要去网页端?

    四、发现问题

    发现问题没有捷径,你只能反复的慢慢的试用。每个App及其团队都会面临很多不同的挑战。但是,测试人员的典型的特点就是:超越极限,做一些非常规的、可以改变周围事物的事情,保持长时间的测试(测试几天、几个星期甚至几月,而不是几分钟就测完),即使明明知道这些事情是不可能发生的。这些也正是可以找到和引出的场景所在。哪儿有所有的数据?测试人员喜欢从数据上找问题,这让开发人员有时候很郁闷。事实上,用户或者是软件开发人员在信息流中确实太容易迷惑了,因为可能会出现很多错误,所以基于数据和云的服务更为重要

    也许你可以尝试在以下场景中检查出问题:移动设备数据已满;测试人员移除了所有的数据;测试人员删除了App,那数据怎么办?测试人员删除并重装了App,数据怎么办?过多或者过少的内容导致设计和布局的改变;在不同的时间段和时区使用;数据不同步;同步被中断;数据更新影响其他的服务(比如网页和云端服务);快速处理数据或是处理大量的数据;使用无效的数据;

    测试人员也很喜欢测试极限数据下的情况。他们常常是作为典型用户来了解这个App,所以极限下的测试并不会花很长的时间。数据是混乱的,所以测试人员要考虑到软件的用户类型,以及在不同的数据场景下如何进行测试。比如,他们可能尝试以下场景:测试用户可输入的极限值;用重复的数据进行测试;在全新无数据的手机里测试;在老手机上测试;预先安装不同类型的数据;考虑聚集大家的资源来进行测试;让一些测试自动化;用一些超出预期的数据去测试,看它是怎么处理的;分析信息和数据是怎么影响用户体验的;不管用户看到的是否正确,都要一直问问题。创建出错提醒和消息。

    这里,我不是从设计师的角度来要谈论好的错误消息的设计,而是想从用户或是测试者的角度来看这个问题。出错提醒和消息是测试人员很容易发现问题的地方。关于错误信息要问的问题:出错提醒的UI设计可以接受吗?错误信息内容可以理解吗?错误信息是否保持一致?这些错误信息有帮助吗?错误信息内容是否合适?这些错误是否符合惯例和标准?这些错误信息本身是否安全?运行记录和崩溃是否能被用户和开发者获得?是否所有的错误都被测试过?用户处理完错误信息后,将处于什么状态是否在用户应该接受错误信息时,却没有错误信息弹出?错误信息会影响用户体验。然而,不好或无用的出错提醒无处不在。虽最理想的状态是避免用户遭遇错误信息,但这几乎不可能。出错情况的设计、实现和确认可能与预期相反,但是,测试者往往善于发现意料外的Bug,并能仔细考究是否改进它们。 

    五、特定平台上的注意事项

    对于任何项目团队成员来说,了解相关平台的业务、技术和设计上的限制,都是至关重要的。那么,移动端App的测试人员应该找出哪些平台相关的问题呢?是否遵照了这个特定平台的设计规范?与竞争对手以及行业内的设计相比如何?是否适应外围设备?触摸屏支持手势吗,如:轻拍、双击、长按、拖动、摇动、夹捏、轻拂、滑动?这个App可以被理解吗?当转动设备的方向时,有什么变化?可以使用地图和GPS吗?有用户指南吗?电子邮件的工作流程友好吗?通过网络分享时,它运行得流畅吗?是否整合了其他社交应用或网站?当用户正在进行多任务工作,并在不同App间切换的时候,它还运行正常吗?当用户更新它时,它是否会显示时间进度?默认设置如何?有经过调整吗?使用音效会有不同吗?

    六、连接相关

    连接和中断的问题当连接断断续续或是意外中断时,很多有趣的事情就可能发生了。你是否尝试过在以下场景中使用App:走动环境下?Wi-Fi连接下?没有Wi-Fi的情况下?3G模式下?间歇性地连接?设置为飞行模式?一个电话打进来时?接收到一条信息时?接收到一个提醒通知时?在电量很低甚至自动关机时?被强制更新时?收到一条语音留言时?这类测试最容易发现错误和Bug。我强烈建议你在这些情况下进行测试。这个App提供了足够多的反馈吗?数据传输为用户所知吗?它会慢慢停止,然后崩溃吗?开启时会发生什么?任务完成中会发生什么?是否可能丢失未保存的操作?你可以忽视通知提醒吗?忽视后会发生什么?你可以对通知提醒做出响应吗?响应后会发生什么?对某些问题,使用错误信息是否恰当?当登录过期或超时会发生什么?

    七、App的维护

    想要加快整个测试的过程很简单,只需测试一次就一劳永逸了,对吗?请三思。此刻我遇到的一个问题是: iPad上的一些App在更新后,再也不能下载了。对于一个用户来说,这是非常令人沮丧的。可能,这也是开发者控制不了的。谁知道呢?我只知道它对于用户来讲是不能用的。我也尝试卸载App,然后重装,但这个问题始终未能解决。我在网上大量的搜索,除了找到一些关于更新操作系统的建议外,没有任何其他解决方式。可能,下次有空时候,我还会再试试看。关键问题在于:如果一个应用只被测试过一次,且只有一次(或仅在很短的一段时间内测试过),很多问题你都发现不了。一个App自身可能不会发现变化,但外界条件却可以让这些问题发生。当外界环境持续变化时,App又会受到哪些影响呢?让我们问问自己:我可以下载这个App吗?我可以下载并安装更新吗?更新之后还能使用吗?当很多App处于等待更新状态时,我能更新它吗?系统更新后,它会发生什么?系统未更新,它又会发生什么?它会通过iTunes自动同步下载到其他设备吗?它自动执行任务或测试有意义吗?它会连接到网络服务吗?这会带来什么不同?移动端的App每一个版本发布后,最好都去测试一下。每次发布新版本时,先定义最高优先级测试,确保其能在各种条件下进行(主要是在主流的平台上)。随着时间的推移,测试可以变得自动化。但请记住,自动化不是灵丹妙药,发现问题,只能通过人的眼睛。

    八、测试不是对错判断

    我们讨论了移动测试的一些方面,但这些前提是:带着问题,才能发现问题。通常,测试被认为是完全合乎逻辑的、可计划的和可预测的,过程包括:测试脚本和测试计划、通过和失败、正确和错误的反馈。走完这些测试流程就离真相不远了。

    当然,如果必要,我们可以用上述方法进行测试,但这并不是测试的目的。我们不仅是为了创建测试用例、发现Bug,更重要的是找到关键的问题,为项目组决定什么时候发布App提供有价值的信息。而找到那些关键问题的最好方法就是:提问!



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